Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago Montacarneros
Veneno
Bombardero Esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Caballero Dorado Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Bombardero
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros
Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago
Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago Caballero Dorado
Caballero Dorado
Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bombardero
Valquiria Caballero Dorado
Esbirros
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Mago
Montacarneros
Esbirros
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Valquiria Mago Montacarneros Caballero Dorado
Esbirros Valquiria Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Montacarneros
Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria
Esbirros Montacarneros Espíritu de Fuego Mago
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros Caballero Dorado
Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Esbirros Valquiria Bombardero Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Esbirros Mago Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Esbirros Caballero Dorado
Montacarneros
Montacarneros
Mago Bombardero Esbirros Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Bombardero Esbirros Mago Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Valquiria Mago Espíritu de Fuego Esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Mago
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria Montacarneros Caballero Dorado
Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Montacarneros
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Montacarneros
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Caballero Dorado
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago Bombardero Valquiria
Bombardero Esbirros Valquiria Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esbirros Valquiria Bombardero Mago Esqueleto gigante Caballero Dorado
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante Caballero Dorado
Montacarneros Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Montacarneros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Esbirros
Valquiria Mago Montacarneros Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Caballero Dorado
Esbirros
Bombardero Mago Caballero Dorado
Mago
Bombardero Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago Caballero Dorado
Esbirros Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Valquiria Mago
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Mago Montacarneros Caballero Dorado
Caballero Dorado
Espíritu de Fuego Mago
Esbirros Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Montacarneros
Valquiria Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mago

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