Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Inferno Tower Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Princess Golden Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Minions Princess Golden Knight

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Ram Rider
Minions
Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Wizard Princess
Princess
Giant Skeleton
Ram Rider
Fire Spirit Minions Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Minions
Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Minions Princess
Wizard
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Wizard Princess
Princess
Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Ram Rider
Minions
Golden Knight
Fire Spirit Minions Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Minions Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Ram Rider
Giant Skeleton Princess
Fire Spirit Minions
Minions Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Wizard Princess
Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Minions Princess
Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider
Minions Inferno Tower Wizard Princess Ram Rider
Inferno Tower Fire Spirit Minions Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Wizard Minions Princess Golden Knight
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Minions Inferno Tower
Fire Spirit Minions Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Fire Spirit Minions Giant Skeleton Princess Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Wizard Fire Spirit Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Minions Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Wizard Minions Princess Ram Rider
Minions Inferno Tower Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Princess
Inferno Tower Minions Giant Skeleton Golden Knight
Minions Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Princess Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Golden Knight
Princess Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Minions Princess Ram Rider
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Fire Spirit Minions
Wizard Princess Ram Rider Golden Knight
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Princess Golden Knight
Minions Princess
Princess
Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess
Minions
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess Golden Knight
Minions Giant Skeleton
Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider Golden Knight
Wizard Princess Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Wizard Princess
Minions Wizard
Wizard
Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Fire Spirit Minions Princess
Fire Spirit Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Wizard Princess
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton Princess Golden Knight
Princess
Giant Skeleton Princess Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076