Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Barbarians Rascals Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Rascals Hog Rider
Earthquake
Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Rascals Hog Rider Wizard
Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Hog Rider Wizard
Poison
Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Wizard
Lightning
Mortar Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Mortar Hog Rider Barbarians Minion Horde Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar
Mortar
Fire Spirit Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rascals Hog Rider
Rascals
Minion Horde Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Wizard
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Mortar
Earthquake Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Rascals
Earthquake
Mortar
Hog Rider
Wizard
Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Mortar Rascals
Mortar Barbarians Minion Horde Fire Spirit Rascals
Barbarians Minion Horde Mortar Rascals
Barbarians Earthquake
Fire Spirit Rascals Earthquake
Minion Horde Fire Spirit Mortar Rascals Wizard
Earthquake Barbarians Rascals
Barbarians Minion Horde Mortar Rascals
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians Minion Horde Rascals Earthquake Wizard
Minion Horde Rascals Wizard
Mortar Barbarians Minion Horde Fire Spirit Rascals Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Earthquake
Barbarians Mortar Minion Horde Rascals
Barbarians Minion Horde Mortar Rascals
Barbarians Minion Horde Wizard Mortar Rascals
Fire Spirit Mortar Barbarians Minion Horde Rascals Wizard
Mortar Earthquake Wizard Fire Spirit Barbarians Rascals
Barbarians Mortar
Rascals Wizard Fire Spirit Barbarians Minion Horde Earthquake
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals
Mortar Wizard
Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians Minion Horde Rascals
Fire Spirit Wizard Minion Horde Rascals
Rascals Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rascals
Minion Horde Mortar Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians
Barbarians Rascals Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians Rascals Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rascals Earthquake Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Minion Horde Rascals
Mortar
Earthquake Minion Horde
Earthquake Barbarians Rascals
Wizard Fire Spirit Mortar Minion Horde Earthquake
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Mortar Minion Horde Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit Wizard
Mortar Wizard
Fire Spirit Minion Horde
Mortar Minion Horde Earthquake Wizard
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Mortar
Earthquake Mortar Minion Horde
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Minion Horde Wizard
Earthquake Mortar Minion Horde Wizard
Mortar Earthquake
Minion Horde
Fire Spirit Mortar Earthquake Wizard
Fire Spirit Mortar Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake
Wizard
Earthquake Mortar Barbarians Minion Horde
Earthquake Fire Spirit Mortar Wizard
Minion Horde
Mortar Earthquake Wizard
Mortar Wizard
Mortar
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mortar Minion Horde Earthquake Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Wizard
Minion Horde Rascals Wizard
Mortar Earthquake Wizard
Minion Horde
Minion Horde Rascals
Mortar
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076