Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mortar Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Mortar Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mortar Baby Dragon
Mortar
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Earthquake
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Mortar
Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake
Mortar
Musketeer
Valkyrie Mortar Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Mortar Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Mortar Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Mortar Wizard Baby Dragon
Earthquake Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Earthquake Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mortar Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Wizard Mortar Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Earthquake Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Earthquake Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Musketeer Valkyrie
Wizard Fire Spirit Mortar Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Earthquake Musketeer Wizard Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Earthquake
Fire Spirit Mortar Earthquake Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Earthquake Valkyrie Wizard Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Fire Spirit Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mortar Earthquake Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Musketeer Wizard Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Mortar Earthquake Musketeer Wizard
Electro Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Earthquake Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076