Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuergeist Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Minenwerfer Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Erdbeben Minenwerfer Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Erdbeben Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Erdbeben
Musketierin
Walküre Minenwerfer Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre
Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Minenwerfer
Erdbeben Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben
Minenwerfer
Musketierin
Walküre Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Minenwerfer Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Minenwerfer Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Walküre
Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Walküre Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Walküre Elektromagier
Erdbeben Walküre
Feuergeist Erdbeben Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Minenwerfer Magier Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Erdbeben Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Erdbeben Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Minenwerfer Erdbeben Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Magier Minenwerfer Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Erdbeben Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuergeist Magier Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Minenwerfer Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Erdbeben Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Musketierin Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Walküre
Magier Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Walküre Drachenbaby
Magier Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Musketierin Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby
Minenwerfer Erdbeben
Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Erdbeben Walküre Magier Drachenbaby
Erdbeben Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Minenwerfer Walküre Magier Drachenbaby
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Magier Drachenbaby
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Magier

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