Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Dart Goblin Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Poison
Rascals Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Three Musketeers Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Rascals Prince Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rascals
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin
Rascals Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Three Musketeers
Fire Spirit
Baby Dragon
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Rascals Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Skeleton
Rascals
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Rascals Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers
Baby Dragon
Rascals Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Rascals Dart Goblin Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Fire Spirit Rascals Dart Goblin Giant Skeleton
Three Musketeers Prince Rascals Dart Goblin
Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Fire Spirit Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Rascals Prince
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Rascals Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Three Musketeers Rascals Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Prince Fire Spirit Rascals Three Musketeers Giant Skeleton
Fire Spirit Three Musketeers Rascals Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Rascals Three Musketeers Prince
Rascals Three Musketeers Prince
Three Musketeers Rascals Prince
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Fire Spirit Rascals Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Prince
Rascals Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Prince Giant Skeleton
Baby Dragon Prince Magic Archer
Giant Skeleton Rascals Prince
Prince Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Rascals Three Musketeers Prince
Fire Spirit Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rascals Prince Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers
Rascals Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Rascals Prince Giant Skeleton Three Musketeers
Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Rascals Dart Goblin Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Fire Spirit Three Musketeers Prince
Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Prince Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Rascals Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin Three Musketeers Prince
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076