Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Rabauken Drei Musketierinnen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Rabauken Prinz Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Rabauken
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Rabauken Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Drachenbaby
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Riesenskelett
Rabauken
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Rabauken Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett
Drei Musketierinnen Prinz Rabauken Blasrohrkobold
Prinz Riesenskelett
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Feuergeist Rabauken Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Rabauken Prinz
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Rabauken Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Prinz Feuergeist Rabauken Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuergeist Drei Musketierinnen Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rabauken Drei Musketierinnen Prinz
Rabauken Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Rabauken Prinz
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Rabauken Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Riesenskelett Rabauken Prinz
Prinz Riesenskelett Rabauken
Riesenskelett Rabauken Drei Musketierinnen Prinz
Feuergeist Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Rabauken Prinz
Riesenskelett Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Rabauken Prinz Riesenskelett Drei Musketierinnen
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuergeist Drei Musketierinnen Prinz
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Riesenskelett Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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