Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Mortar Musketeer
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Musketeer
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Mortar Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Knight Mortar
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Firecracker Mortar Royal Giant Musketeer Mega Knight
Knight
Firecracker Mortar Musketeer Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker
Knight Royal Giant Giant Snowball Mortar Mega Knight
Mortar
Knight Royal Giant Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Mortar Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Knight Giant Snowball Mortar Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Knight Firecracker Mortar Musketeer
Knight
Fire Spirit Firecracker Musketeer Giant Snowball Mortar
Firecracker
Knight Fire Spirit Giant Snowball Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Knight Giant Snowball Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Musketeer
Knight Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Knight Musketeer
Knight Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Firecracker Mortar
Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer
Knight Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Firecracker
Mortar Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Knight Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mortar
Knight Mortar Mega Knight
Giant Snowball Mortar Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Musketeer
Fire Spirit Mortar Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Giant Snowball Mortar Fire Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mortar Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball Musketeer
Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Mortar
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Knight Firecracker Mortar Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Giant Snowball Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Firecracker Mortar Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Firecracker Knight Mortar Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Mortar
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mortar Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Fire Spirit Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Mega Knight
Firecracker Mortar Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076