Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Monk Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Spear Goblins
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fire Spirit Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Gang Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Monk Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Spear Goblins Monk
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Monk Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Monk Arrows Valkyrie Wizard
Monk Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Monk
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Monk
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Monk
Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Monk
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Monk
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Wizard Monk
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076