Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel
Bomber
Minion Horde
Three Musketeers
Fire Spirit The Log
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Skeleton Army The Log
Bomber
The Log
Minion Horde
The Log
Three Musketeers
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Fire Spirit Bomber
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Minion Horde Three Musketeers Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Bomber The Log
Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Bomber Three Musketeers The Log
Fire Spirit Bomber Three Musketeers Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers Bomber Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Three Musketeers
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Bomber The Log
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army The Log
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Minion Horde Three Musketeers
Bomber Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers The Log
Bomber Minion Horde The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log
Bomber Fire Spirit Minion Horde The Log
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Fire Spirit Bomber Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Minion Horde
The Log
Spear Goblins Bomber Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bomber Minion Horde
Fire Spirit Bomber Three Musketeers The Log
Fire Spirit Bomber The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Bomber
Minion Horde
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Minion Horde Three Musketeers
The Log Bomber
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076