Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass
Bomber
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen
Feuergeist Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Skelettarmee Kampfholz
Bomber
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Feuergeist Bomber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bomber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Speerkobolde
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Bomber Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Speerkobolde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Skelettarmee Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bomber Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bomber
Drei Musketierinnen
Bomber Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Bomber Lakaienhorde Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Bomber Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Bomber Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Drei Musketierinnen Kampfholz
Feuergeist Bomber Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber
Lakaienhorde
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Kampfholz Bomber
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz

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