Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Ram Rider
Spear Goblins
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Zap
Firecracker Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Spear Goblins Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Witch
Zap Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Firecracker
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Firecracker Barbarians Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Firecracker
Fire Spirit Spear Goblins Zap Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Zap
Witch
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap
Mega Knight
Zap Spear Goblins Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider
Barbarians Zap Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Fire Spirit
Barbarians Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Zap Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Zap Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Zap Witch Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Zap Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Witch
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Zap Witch Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Zap Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Zap Witch Ram Rider
Mega Knight Zap Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Witch Ram Rider
Spear Goblins Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Zap Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Zap Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Barbarians
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Fire Spirit
Firecracker Zap Ram Rider
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarians
Zap Firecracker Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076