Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Giant Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Rascals Goblin Hut Mother Witch
Poison
Spear Goblins Rascals Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Rascals Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Mother Witch Rascals Giant Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Zap Mother Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Giant Skeleton Mother Witch
Spear Goblins
Zap Rascals Giant Goblin Hut Giant Skeleton
Zap
Giant Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch
Rascals
Spear Goblins
Giant
Zap Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Zap Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Rascals Goblin Hut Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch
Rascals
Spear Goblins Zap Mother Witch
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Zap Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Zap Rascals Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Hut
Zap Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Rascals Giant Skeleton
Goblin Hut Rascals
Giant Skeleton
Fire Spirit Spear Goblins Zap Rascals Mother Witch
Fire Spirit Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut
Zap Rascals Giant Skeleton
Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Giant Skeleton
Mother Witch Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Zap Rascals Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Zap Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut
Zap Fire Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Hut
Rascals Fire Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Goblin Hut Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Rascals Goblin Hut
Giant Skeleton Zap Rascals
Giant Skeleton Rascals Goblin Hut
Fire Spirit Mother Witch Zap Rascals Goblin Hut
Rascals Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton
Rascals
Rascals Goblin Hut Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Zap Rascals Goblin Hut Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Giant Skeleton
Zap
Goblin Hut Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Mother Witch Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Spear Goblins Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mother Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Mother Witch Fire Spirit
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Mother Witch
Zap Goblin Hut
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Fire Spirit Spear Goblins Goblin Hut
Fire Spirit Zap
Rascals
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Rascals Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076