Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard Tesla Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince
Spear Goblins
Hog Rider Zap Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Spear Goblins Witch Ice Wizard
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch Prince
Witch
Zap Hog Rider Prince
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Tesla Fire Spirit Zap Prince Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Witch Prince Ice Wizard
Tesla
Spear Goblins Zap Prince
Hog Rider
Witch
Zap Prince Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Zap Tesla Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tesla
Zap Tesla Witch Prince Ice Wizard
Tesla Witch Prince Fire Spirit Ice Wizard
Tesla Witch Prince Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Zap Tesla
Tesla Witch Prince Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap Tesla
Tesla Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Tesla Prince Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Fire Spirit Zap Tesla Witch Prince
Tesla Prince
Zap Tesla Prince
Tesla Witch Prince
Fire Spirit Tesla Spear Goblins Zap Witch Prince Ice Wizard
Zap Witch Fire Spirit Spear Goblins Tesla Ice Wizard
Tesla Prince
Fire Spirit Spear Goblins Tesla Witch Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Tesla Witch Prince
Zap Tesla Prince
Spear Goblins Zap Witch Prince
Prince Zap Tesla
Tesla Witch Prince
Fire Spirit Zap Tesla Witch Ice Wizard
Prince Spear Goblins Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Prince
Zap Spear Goblins Witch Prince
Witch Tesla
Tesla Witch Prince
Zap Prince
Prince Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Spear Goblins Zap Prince
Zap Tesla Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Spear Goblins Zap Witch
Fire Spirit Zap Prince
Fire Spirit Zap Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Prince
Zap
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Witch Prince
Fire Spirit Zap Witch Ice Wizard
Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076