Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Tesla Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Speerkobolde Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Eismagier Tesla Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Eismagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Prinz
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Prinz
Knall
Schweinereiter Prinz Feuergeist Speerkobolde Hexe Eismagier
Tesla
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Tesla Feuergeist Knall Prinz Eismagier
Knall
Feuergeist Speerkobolde Tesla Hexe Prinz Eismagier
Tesla
Speerkobolde Knall Prinz
Schweinereiter
Hexe
Knall Prinz Eismagier
Prinz
Speerkobolde Knall Tesla Hexe Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla
Knall Tesla Hexe Prinz Eismagier
Tesla Hexe Prinz Feuergeist Eismagier
Tesla Hexe Prinz Eismagier
Prinz
Feuergeist Speerkobolde Knall Tesla Eismagier
Tesla Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Knall Tesla
Tesla Hexe Prinz Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Tesla Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Speerkobolde Knall Tesla
Tesla Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Tesla Prinz Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Knall Tesla Hexe Prinz
Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Hexe Prinz
Feuergeist Tesla Speerkobolde Knall Hexe Prinz Eismagier
Knall Hexe Feuergeist Speerkobolde Tesla Eismagier
Tesla Prinz
Feuergeist Speerkobolde Tesla Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Tesla Hexe Prinz
Knall Tesla Prinz
Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Prinz Knall Tesla
Tesla Hexe Prinz
Feuergeist Knall Tesla Hexe Eismagier
Prinz Speerkobolde Tesla Hexe Eismagier
Tesla Prinz
Knall Speerkobolde Hexe Prinz
Hexe Tesla
Tesla Hexe Prinz
Knall Prinz
Prinz Tesla Hexe
Tesla Hexe
Tesla Hexe Speerkobolde Knall Prinz
Knall Tesla Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Hexe Eismagier
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Prinz
Knall Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Prinz
Speerkobolde Knall Hexe
Feuergeist Knall Prinz
Feuergeist Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Prinz
Knall
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Speerkobolde Hexe Prinz
Feuergeist Knall Hexe Eismagier
Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz

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