Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Wizard Royal Hogs
Poison
Suspicious Bush Wizard Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant Wizard Royal Hogs Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Curse
Suspicious Bush
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Fire Spirit Wizard
Goblin Curse
Fire Spirit
Rune Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Wizard
P.E.K.K.A
Royal Hogs
Goblin Curse
Rune Giant
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Fire Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit
Goblin Curse Wizard
Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Wizard Fire Spirit Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Wizard Fire Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Wizard Fire Spirit Goblin Curse
Wizard Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Wizard
Fire Spirit
Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Wizard
Goblin Curse Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076