Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Rune Giant P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Goblin Curse
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Magier Königsschweinchen Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Suspicious Bush Königsschweinchen Goblin Curse
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Suspicious Bush Königsschweinchen Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Magier Königsschweinchen
Gift
Suspicious Bush Magier Königsschweinchen Goblin Curse
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant Magier Königsschweinchen Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Goblin Curse Rune Giant

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Königsschweinchen Goblin Curse
Suspicious Bush
Magier
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuergeist Magier
Goblin Curse
Feuergeist
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Magier
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Goblin Curse
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuergeist Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Feuergeist
Feuergeist Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuergeist
Goblin Curse Magier
Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier
Magier Feuergeist Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Magier Feuergeist Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier Goblin Curse
Magier Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Magier Feuergeist Goblin Curse
Magier Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Feuergeist
Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Feuergeist
Magier
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Goblin Curse Feuergeist Magier
Magier
Magier
Goblin Curse
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Magier Goblin Curse
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns