Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Bandit Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Bandit Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit Sparky
Firecracker
Dart Goblin Bandit Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Bandit Sparky Mega Knight
Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Firecracker Sparky
Firecracker
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Sparky
Bandit
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Wizard
Dart Goblin Bandit Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fire Spirit Wizard Bandit
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Bandit
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Sparky
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Wizard Fire Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit
Fire Spirit Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Sparky
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Dart Goblin Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076