Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Banditin Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Banditin Funki
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Banditin Funki Megaritter
Magier
Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Funki
Feuergeist Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Feuergeist Magier Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuergeist Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter

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