Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Tombstone
Zap
Fire Spirit Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Wizard
Poison
Archers Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Tombstone Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Tombstone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
Zap
Fireball P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Zap
Valkyrie
Fire Spirit Archers Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Archers Fireball Wizard
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Fire Spirit Zap Archers Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Tombstone Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Zap Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Tombstone Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Tombstone Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Tombstone Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Tombstone Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Valkyrie Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie
Tombstone Zap Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Archers Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076