Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Magier
Gift
Bogenschützen Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Knall
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Knall Grabstein Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Grabstein Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Knall Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Grabstein Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Feuergeist Feuerball Magier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Grabstein Knall Bogenschützen Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns