Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Balloon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Balloon
Poison
Dart Goblin Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Arrows Dart Goblin Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Balloon
Zap
Arrows Balloon P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap Balloon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Zap Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Balloon Zap P.E.K.K.A
Rage
Balloon
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Rage Fire Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin
Zap Arrows Valkyrie Fire Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Fire Spirit
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076