Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Guards
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin Guards The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Fire Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Guards The Log
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Zap Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
Guards P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Guards
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Zap Fire Spirit Dart Goblin Guards
Fire Spirit Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076