Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Battle Ram Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Dart Goblin Fireball Battle Ram Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Battle Ram The Log Mega Knight
Fireball
Zap Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
Zap The Log Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Wizard
Mega Knight
The Log
Battle Ram Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Battle Ram
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Wizard The Log Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Fire Spirit Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Zap Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076