Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Zap Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Fire Spirit Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Zap Fire Spirit Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Firecracker Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Fire Spirit Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Zap Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076