Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Executioner
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076