Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Knall Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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