Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Witch
Zap
Fire Spirit Mortar Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Tombstone Bomb Tower Witch
The Log
Fire Spirit Tombstone Witch
Earthquake
Mortar Tombstone Bomb Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Tombstone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Witch
Fireball
Mortar Tombstone Bomb Tower Witch
Poison
Mortar Tombstone Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Mortar Tombstone Bomb Tower Witch
Rocket
Mortar Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Tombstone Mortar Fireball Bomb Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mortar
Zap
Fireball Fire Spirit Knight Mortar Witch
Knight
Mortar Fire Spirit Zap Fireball Witch
Mortar
Knight Fire Spirit Zap Fireball
Tombstone
Fireball
Zap Knight Mortar
Bomb Tower
Witch
Zap Knight

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fireball Bomb Tower Fire Spirit Knight Mortar Tombstone Witch
Knight
Fire Spirit Bomb Tower Zap Mortar Fireball Witch
Mortar
Zap Knight Fireball
Tombstone
Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Mortar Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight Fireball
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Tombstone Fireball
Bomb Tower Zap Knight Mortar Tombstone Witch
Mortar Bomb Tower Witch Fire Spirit Knight Tombstone
Bomb Tower Witch Knight Mortar Tombstone
Tombstone Fireball Bomb Tower
Fireball Fire Spirit Zap Bomb Tower
Fire Spirit Zap Mortar Tombstone Fireball Bomb Tower Witch
Zap Fireball Bomb Tower
Witch Mortar Tombstone Bomb Tower
Knight Fire Spirit
Witch Zap Knight Tombstone Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Witch
Mortar Tombstone Bomb Tower Fire Spirit Zap Knight Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Zap Mortar Tombstone Witch
Knight Mortar Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Zap Mortar Fireball
Bomb Tower Knight Mortar Tombstone Fireball Witch
Fire Spirit Mortar Tombstone Fireball Bomb Tower Zap Knight Witch
Zap Mortar Bomb Tower Witch Fire Spirit Knight Tombstone Fireball
Mortar Bomb Tower
Fire Spirit Knight Fireball Bomb Tower Witch
Mortar Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Knight Mortar Bomb Tower
Tombstone Zap Knight Bomb Tower Witch
Zap Knight Fireball
Knight Tombstone Witch
Fire Spirit Fireball Zap Bomb Tower Witch
Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower
Zap Knight Mortar Tombstone Fireball Bomb Tower Witch
Witch Tombstone
Knight Tombstone Bomb Tower Witch
Zap Fireball
Knight Tombstone Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Tombstone Witch Zap Knight Mortar Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Witch
Zap Mortar Tombstone Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Mortar
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Mortar Witch
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Mortar Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Fire Spirit Zap Mortar Fireball
Fire Spirit Zap Mortar Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fire Spirit Mortar Fireball Witch
Witch
Mortar Fireball Zap Witch
Fireball Zap Mortar Witch
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Tombstone Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Zap Witch
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Mortar Fireball Witch
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076