Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Clone
Zap
Fire Spirit Minions Clone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Clone Executioner Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Minions Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Clone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Clone Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Clone Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Minions Executioner
Minions
Zap Elite Barbarians Clone P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions
Clone
Minions Electro Wizard
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Minions Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Clone

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minions Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Clone
Executioner
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Zap
Minions Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Fire Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Executioner Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Minions
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Minions
Zap
Zap Fire Spirit Executioner
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076