Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Klonzauber
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Klonzauber
Knall
Feuergeist Lakaien Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Klonzauber Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Klonzauber Elektromagier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Klonzauber

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaien Scharfrichter
Lakaien
Knall Elitebarbaren Klonzauber P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Lakaien
Klonzauber
Lakaien Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Lakaien Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Klonzauber
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Knall
Lakaien Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuergeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Elitebarbaren
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaien Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Elitebarbaren Scharfrichter
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall
Lakaien
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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