Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Bandit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Bandit Musketeer

Synergie w ataku 0 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit
Zap
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit

Synergie w obronie 1 19

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Musketeer Dark Prince Bandit
Witch Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Witch Musketeer
Fire Spirit Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Witch Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight Fire Spirit Zap Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Fire Spirit Mega Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Fire Spirit Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Fire Spirit Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch Bandit
Bandit Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Musketeer Witch Bandit
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Witch
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Fire Spirit Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Fire Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076