Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Banditin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Banditin Musketierin

Angriffssynergien 0 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Knall
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Musketierin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Musketierin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Hexe Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe Musketierin
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Hexe Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby Hexe
Megaritter Feuergeist Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuergeist Megaritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Knall Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Musketierin Hexe Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Feuergeist Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuergeist Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Megaritter

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