Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Witch
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Zap Witch Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Royal Giant Zap Sparky
Witch
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Witch Sparky Golden Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Electro Wizard Golden Knight
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Dart Goblin Witch
Sparky
Fire Spirit Zap Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Sparky Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Witch Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Sparky
Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Zap Witch
Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky Golden Knight
Witch Sparky
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Witch Electro Wizard Zap
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Witch Electro Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Golden Knight
Zap Witch Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Zap Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky Dart Goblin Witch Electro Wizard
Sparky
Zap Electro Wizard Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Witch Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard
Witch Sparky Golden Knight
Dart Goblin Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Fire Spirit Zap Sparky
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch Sparky
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Sparky Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Witch Sparky Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Golden Knight
Sparky
Sparky
Zap
Zap Fire Spirit Witch Sparky
Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Witch Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Sparky Golden Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Dart Goblin Witch
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard
Zap Dart Goblin Witch Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076