Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Funki
Knall
Elektromagier Funki Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Hexe Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Funki
Hexe
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Funki
Funki
Knall Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Funki Goldener Ritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Funki
Feuergeist Knall Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Funki Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Hexe Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Funki Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Feuergeist Funki Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Funki Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Funki Hexe Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall
Knall Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Funki Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Hexe Funki
Hexe Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Hexe Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Hexe Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe Funki Goldener Ritter
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Hexe Funki
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Hexe Funki Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Funki Goldener Ritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Funki
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Funki
Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki
Blasrohrkobold Funki

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