Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Giant Snowball
Zap
Hog Rider Mirror Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Zap Mirror Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Giant Snowball Freeze The Log Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Zap The Log Giant Snowball Hog Rider Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Hog Rider Mirror
Freeze
Hog Rider Zap Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Zap Giant Snowball The Log
Zap
Mirror Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball
Mirror Fire Spirit Zap Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Mirror
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Mirror Zap Giant Snowball
Freeze
The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Fire Spirit Giant Snowball Freeze
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze The Log Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Zap Freeze
Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Freeze The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball Freeze The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Freeze
Zap Freeze Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Freeze
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze
The Log Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Freeze The Log Fire Spirit Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Freeze
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Freeze
The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Freeze The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076