Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Großer Schneeball
Knall
Schweinereiter Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Knall Spiegel Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Knall Kampfholz Großer Schneeball Schweinereiter Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Schweinereiter Spiegel
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall
Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Spiegel Feuergeist Knall Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Spiegel
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Spiegel Knall Großer Schneeball
Frost
Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Frost
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost Kampfholz Feuergeist Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Knall Frost
Knall Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Frost
Knall Frost Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Frost
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Frost
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Frost
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz Feuergeist Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Feuergeist Barbarenfass Frost
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Frost
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Frost Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Frost Kampfholz

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