Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Dark Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tesla Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Hog Rider Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Freeze
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Zap Freeze Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Hog Rider Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Zap Hog Rider Baby Dragon
Freeze
Hog Rider Zap
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Zap Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Tesla Dark Prince
Dark Prince
Zap Tesla Baby Dragon
Freeze
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon
Zap Tesla Dark Prince
Tesla Fire Spirit Dark Prince Freeze
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Freeze Fire Spirit Zap Tesla Baby Dragon Dark Prince
Tesla Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Zap Tesla Baby Dragon Electro Giant
Tesla
Fire Spirit Tesla Dark Prince
Zap Tesla Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant
Tesla Zap Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Zap Dark Prince Freeze
Fire Spirit Zap Tesla Baby Dragon Dark Prince Freeze
Tesla
Zap Tesla Freeze Electro Giant
Tesla Dark Prince
Fire Spirit Tesla Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Freeze Fire Spirit Tesla Dark Prince
Tesla
Dark Prince Fire Spirit Tesla Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Dark Prince Electro Giant
Zap Tesla Baby Dragon
Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Tesla
Tesla Dark Prince
Fire Spirit Electro Giant Zap Tesla Baby Dragon Freeze
Dark Prince Tesla
Tesla Dark Prince
Zap Freeze Baby Dragon Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Tesla
Tesla Baby Dragon Electro Giant
Tesla Electro Giant Zap Baby Dragon Dark Prince Freeze
Zap Tesla Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Freeze
Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Fire Spirit
Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Fire Spirit Zap Baby Dragon Dark Prince
Fire Spirit Zap Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Electro Giant Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Electro Giant
Zap Freeze Electro Giant
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Dark Prince Freeze
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076