Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Miner Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Goblin Drill Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Clone Goblin Drill Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Zappies Clone Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Clone Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Zappies Clone Goblin Drill
Earthquake
Zappies Clone Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Zappies Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Clone Goblin Drill Balloon Miner
Fireball
Zappies Clone Goblin Drill Balloon
Poison
Zappies Clone Goblin Drill Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Goblin Drill Electro Giant Miner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Clone Miner Zappies Goblin Drill Balloon Goblin Machine Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Clone Miner Zappies

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Miner Balloon
Zappies
Clone Balloon Miner
Clone
Balloon Zappies
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Machine Balloon
Balloon
Clone Miner Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Electro Giant
Miner
Fire Spirit Balloon Zappies
Goblin Machine
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Drill
Zappies
Goblin Drill Electro Giant
Clone
Goblin Drill
Fire Spirit Zappies
Balloon
Electro Giant
Zappies
Miner
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies
Electro Giant
Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Miner
Zappies Goblin Drill Electro Giant
Zappies
Goblin Drill Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill Electro Giant
Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Goblin Drill
Goblin Drill Fire Spirit Zappies
Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Zappies Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Giant
Miner
Zappies
Zappies
Zappies Goblin Drill
Fire Spirit Electro Giant Zappies
Zappies
Zappies
Zappies
Zappies Goblin Drill
Zappies
Electro Giant
Zappies
Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Goblin Drill
Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Miner
Goblin Drill Miner
Fire Spirit
Electro Giant Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit
Miner Goblin Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit Electro Giant Miner Goblin Machine
Goblin Drill
Electro Giant Fire Spirit Goblin Machine
Miner
Miner
Miner
Fire Spirit Electro Giant
Zappies Electro Giant
Miner
Zappies
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies
Miner
Electro Giant
Electro Giant Zappies
Zappies
Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076