Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Miner Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Miner Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton
Fire Spirit Hog Rider Wizard Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Miner
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fire Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton Miner
Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Wizard Fire Spirit Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Miner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Miner Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Miner
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Miner Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076