Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Barrel Witch Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Fireball Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Fireball Goblin Barrel Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Witch Fireball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Witch Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Witch Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076