Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Hexe Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Feuerball Infernodrache Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Königsgeist Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Koboldfass Hexe Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Königsgeist
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Koboldfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernodrache Magieschütze
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Hexe Feuerball Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Hexe Feuerball Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Skelettarmee Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerball Infernodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsgeist
Feuerball Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Königsgeist Magieschütze

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