Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Fireball Bomb Tower Electro Wizard Giant Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Ice Wizard Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Giant Miner Electro Wizard
Bomb Tower
Giant
Miner Fireball Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Giant Miner Ice Wizard
Executioner
Giant Miner
Miner
Giant Fireball Goblin Hut Executioner Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Goblin Hut
Electro Wizard
Fireball Giant Miner

Synergie w obronie 0 9

Fireball
Bomb Tower Goblin Hut Miner Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Miner
Fireball
Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Executioner Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Executioner Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Goblin Hut Executioner Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Fireball Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomb Tower Executioner Miner
Bomb Tower Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Goblin Hut Executioner
Fireball Executioner Bomb Tower Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Executioner
Goblin Hut Electro Wizard Fireball Bomb Tower Executioner
Executioner Fireball Bomb Tower Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner Miner
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Miner Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Miner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076