Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Minero
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Choza de Duendes
Terremoto
Torre bombardera Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Choza de Duendes Verdugo Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico Gigante Choza de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Gigante Minero Mago eléctrico
Torre bombardera
Gigante
Minero Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Gigante Minero Mago de hielo
Verdugo
Gigante Minero
Minero
Gigante Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Mago de hielo
Gigante Choza de Duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Torre bombardera Choza de Duendes Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Minero
Bola de fuego
Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Mago de hielo
Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes
Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Torre bombardera Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Verdugo Bola de fuego Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Torre bombardera Verdugo Minero
Torre bombardera Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Verdugo Torre bombardera Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes
Choza de Duendes
Torre bombardera Choza de Duendes
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Choza de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Torre bombardera Verdugo
Verdugo Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo Minero
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Minero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego

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