Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Ice Wizard Fireball Bomb Tower Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log
Bomb Tower
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Guards Ice Wizard
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Wizard Ice Wizard
The Log
Fireball Guards
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Fireball
The Log Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower
The Log Fireball Ice Wizard
Wizard
Guards Dark Prince The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Wizard The Log Ice Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Bomb Tower Wizard Guards Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Guards Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Bomb Tower Dark Prince The Log Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Fireball The Log Bomb Tower Guards Dark Prince Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower Ice Wizard
Guards Dark Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Fireball Wizard Guards Dark Prince The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Guards Dark Prince The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Wizard Guards Dark Prince The Log Ice Wizard
Bomb Tower Wizard The Log Fireball Guards Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower
Wizard Dark Prince Fireball Bomb Tower Guards The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Wizard The Log
Guards Bomb Tower Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Fireball The Log
Guards Dark Prince
Fireball Wizard Bomb Tower Ice Wizard
Guards Dark Prince Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Guards
Bomb Tower Guards Dark Prince
Fireball Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Bomb Tower
Guards Fireball Bomb Tower Dark Prince The Log
Fireball Bomb Tower Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076