Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Sorcier Gardes Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Sorcier
Prince ténébreux
Fût à gobelins
Prince ténébreux Gardes Sorcier de glace
Gardes
Fût à gobelins La bûche
Prince ténébreux
Fût à gobelins Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Gardes
Sorcier de glace
Fût à gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 2 13

Boule de feu
La bûche Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes
La bûche Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier
Gardes Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier La bûche Sorcier de glace
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier La bûche Sorcier de glace
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier La bûche
Tour à bombes Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Boule de feu La bûche Tour à bombes Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Tour à bombes Boule de feu Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu La bûche
Tour à bombes Sorcier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcier La bûche Boule de feu Gardes Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes
Sorcier Prince ténébreux Boule de feu Tour à bombes Gardes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Sorcier La bûche
Gardes Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Gardes Prince ténébreux Boule de feu La bûche
Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes Prince ténébreux
Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Gardes
Tour à bombes Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Tour à bombes
Gardes Boule de feu Tour à bombes Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier de glace
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gardes Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux La bûche
Boule de feu Sorcier
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