Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 23

Fireball
The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076