Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 23

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 23

Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns