Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Drill Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Dark Prince
Valkyrie
Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Goblin Cage Valkyrie Rage Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rage Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Goblin Drill
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Goblin Drill Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Dark Prince Fireball Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Goblin Drill
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076