Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Excavadora de Duendes
Descarga
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Terremoto
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Flechas
Excavadora de Duendes
Paquete Real
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Excavadora de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Príncipe oscuro
Valquiria
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Furia Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Furia Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Excavadora de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo
Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Bola de fuego Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Excavadora de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Excavadora de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Megacaballero
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Megacaballero Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Excavadora de Duendes
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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