Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Guards Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Guards Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram The Log Electro Wizard
Battle Ram
The Log Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Mother Witch
Goblin Barrel
Battle Ram Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Electro Dragon
Mother Witch
The Log
Battle Ram Fireball Guards
Electro Wizard
Fireball Battle Ram
Mother Witch
Battle Ram Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Fireball
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon
Guards The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Guards Electro Dragon The Log
Mother Witch
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Guards Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mother Witch Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Fireball Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Electro Dragon The Log
Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Guards Fireball The Log Electro Wizard
Guards
Fireball Mother Witch Electro Dragon Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball The Log
Guards
Guards Electro Dragon
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Guards
Fireball Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard Mother Witch
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Mother Witch Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076